ทุกวันนี้ บริษัท เกมเกือบทุกแห่งพยายามที่จะเข้ามาอยู่ในแถวของ MMORPG (เกมการเล่นบทบาทสมมติออนไลน์มากมาย) เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จในอดีตของเกมอย่างเช่น Ultima ออนไลน์ และ Everquest และความสำเร็จในปัจจุบันของเกมอย่างเช่น EVE Online และ World of Warcraftไม่แปลกใจเลยที่ บริษัท ต้องการลองสร้าง“ แอพนักฆ่า” คนต่อไปของตลาด MMORPG
บริษัท เกมหนึ่งแห่งที่จะเปิดตัวเกมใหม่คือ บริษัท ที่ร่วมมือกับ NASA ในการพัฒนา MMORPG ที่ใช้พื้นที่สำหรับหน่วยงานอวกาศ บริษัท มีเป้าหมายระดมทุนเกือบ 40,000 ดอลลาร์ผ่านทาง Kickstarter บริษัท มีเป้าหมายที่จะเริ่มทดสอบเบต้าในปีหน้า
ดังนั้น MMORPG ใหม่นี้จะทำอะไรที่แตกต่างที่จะดึงดูดและรักษาลูกค้าที่จ่ายเงินไว้? อะไรที่ทำให้ นักบินอวกาศ: Moon, Mars and Beyond แตกต่างจากพูด EVE Online, Star Trek Online,หรือ Star Wars Galaxies?
เมื่อผู้พัฒนาเกมเชื่อมโยงกับคุณสมบัติ“ ชื่อใหญ่” ความคาดหวังจากแฟน ๆ และผู้พัฒนาอาจสูงมาก แม้จะมีใบอนุญาตในการสร้างเกมตาม เกท แฟรนไชส์ บริษัท พัฒนาเกมไม่เคยปล่อยเกมและในที่สุดก็ล้มละลาย Star Trek Onlineแม้จะเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ MMORPG ที่คาดว่าจะมากที่สุดก็ต้องผ่านสองนักพัฒนาและเมื่อการเปิดตัวในที่สุดก็น้อยกว่ายอดขายที่เป็นตัวเอก แน่นอนว่าแฟน ๆ ของ MMORPG ทุกคนต่างคุ้นเคยกับปัญหามากมายที่เกิดขึ้น Star Wars Galaxies.
เกมออนไลน์บางเกมอาจไม่ได้รับผลกระทบจากความล้มเหลว เกมบางเกมสร้างผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไปและรักษาฐานแฟนคลับที่ภักดีอย่างยิ่ง ในบางกรณี“ การแข่งขันช้าและมั่นคงชนะการแข่งขัน” เป็นความจริงสำหรับ บริษัท เกมบางแห่ง ดังนั้นสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างแฟรนไชส์เกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จคืออะไร
ในกรณีของ NASA MMORPG ที่กำลังจะมาถึง Daniel Laughlin ผู้จัดการโครงการของ Learning Technologies ของ NASA อ้างการวิจัยในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาแสดงว่าเกมมีศักยภาพอย่างมากในการยกระดับการเรียนรู้ Laughlin กล่าวว่า“ เป้าหมายของโครงการ MMO คือการใช้พลังของเกมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมการเรียนรู้โดยเฉพาะในสาขาวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมและคณิตศาสตร์ (STEM)” Laughlin กล่าวเสริมว่า“ จากวรรณกรรมที่มีอยู่แล้วรวมถึงประสบการณ์การเล่นเกมของฉัน MMO เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับโครงการเกมของ NASA”
สิ่งที่ Laughlin เชื่อว่าจะเป็นประโยชน์ต่อความคิดของเขาก็คือ MMO ให้ความสามารถในการอัพเดทปรับและขยายเกมอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะเวลานาน
Laughlin ยังกล่าวถึงความสำเร็จของเกมพิสูจน์แนวคิดขององค์การนาซ่า Moonbase อัลฟ่าในฐานะที่เป็นสัญญาณสนับสนุนที่น่าสนใจใน MMORPG ที่มีธีมของนาซ่าโดยอ้างว่ามีการดาวน์โหลดมากกว่า 400,000 ครั้ง Laughlin ยังกล่าวเพิ่มเติมอีกว่า“ มันเป็นบทพิสูจน์สั้น ๆ ของคอนเซปต์ของแนวคิด ใช้เวลาเพียง 20 นาทีในการทำภารกิจ แต่มันถูกสร้างขึ้นเพื่อพิสูจน์ให้ NASA เห็นว่าเราสามารถสร้างเกมคุณภาพในเชิงพาณิชย์ที่ใช้เนื้อหาของ NASA - สถาปัตยกรรมทางจันทรคติ - และสนุกและสร้างแรงบันดาลใจ”
ตัวอย่างการพิสูจน์แนวคิดที่มีแนวโน้มกลายเป็นเกมออนไลน์ที่เต็มรูปแบบได้อย่างไร
สำนักงานของ Laughlin ชักชวนหุ้นส่วนพัฒนาเพื่อสร้างเกมภายใต้ข้อตกลงการเว้นวรรคที่ไม่สามารถคืนเงินได้ (หมายความว่า NASA ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม แต่ไม่มีเงินทุนเปลี่ยนมือ) The Astronaut: Moon, Mars and Beyond ได้รับเลือกจากกระบวนการแข่งขันและได้ลงนามในข้อตกลงกับ NASA ทีมพัฒนาจะต้องระดมทุนเพื่อการพัฒนาด้วยตัวเองและองค์การนาซ่าจะให้ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านพร้อมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาและการประเมินผลเพื่อช่วยเหลือทีม ขณะนี้ทีมพัฒนาได้ระดมเงินเกือบ 40,000 เหรียญผ่านทางหน้าเว็บ kickstarter
Khal Shariff ซีอีโอของ Project Whitecard มองโลกในแง่ดีไม่แพ้กัน นักบินอวกาศ: Moon, Mars and Beyondโดยระบุว่า“ เรามองว่าโครงการนี้เป็นโอกาสอันศักดิ์สิทธิ์ที่จะมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ วิทยาศาสตร์รุ่นใหม่และปัจจุบันผู้ที่มองออกไปข้างนอกตลอดไปด้วยวิสัยทัศน์สำหรับการสำรวจอวกาศ”
เมื่อถูกถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับความพยายามระดมทุนผ่านทาง Kickstarter Shariff กล่าวว่า“ มันหมายถึงโลกทั้งหมดที่มีต่อผู้คนที่ทำให้โครงการนี้เกิดขึ้นและมันเป็นเรื่องยากสำหรับการเจรจาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเห็นว่าการเสนอราคา $ 30 จะส่งใบอนุญาตสองใบ โรงเรียนและหนึ่งเดียวกับตัวคุณเอง” ชาร์ฟยังเสริมอีกว่า“ ยิ่งไปกว่านั้นมันแสดงให้เห็นว่า นักบินอวกาศ: Moon, Mars and Beyondมีรากฐานที่ซื่อสัตย์และขับเคลื่อนโดยผู้คนและจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวในข้อดีของมันเอง”
เป้าหมายของ Shariff เป็นเครื่องมือช่างเกมที่แข็งแกร่งมากที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการแข่งขันในพื้นที่ของการเรียนรู้ STEM และกล่าวถึงว่ากลไกการเล่นเกมที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการผสมผสานของเกียร์และการประดิษฐ์ กลไกการเล่นเกมอื่นของเควสคือค่าโดยสารมาตรฐานในเกมออนไลน์หลายเกม ในกรณีของ นักบินอวกาศ: Moon, Mars and Beyondภารกิจคือภารกิจที่เข้ากับเรื่องราวที่ใหญ่กว่า Shariff ถูกทำให้รัดกุมว่าอะไรหากตัวเอกมีอยู่ในเกมที่ระบุ:“ เรามีตัวเอกในเกมและฉันจะไม่พูดมากเกี่ยวกับพวกเขาเพราะฉันไม่ต้องการเสียฉากเปิดของ บทที่หนึ่ง."
ในหัวข้อของบทที่ Shariff กล่าวถึงแผนการสำหรับการขยายตัวในอนาคตเพื่อให้การเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางนอกเหนือไปจากดาวอังคารและแถบดาวเคราะห์น้อยแม้ว่าในบทแรกผู้เล่นจะได้เยี่ยมชมจุดหมายดังกล่าวพร้อมกับภารกิจไร้คนขับ
จากข้อมูลที่นำเสนอโดยทีมพัฒนาดูเหมือนว่าพวกเขาจะพยายามอย่างมากที่จะบรรลุเป้าหมายของ Laughlin ในเกมที่สนุกการศึกษาและเล่นได้อย่างไร้ขีด จำกัด Shariff สรุปด้วย:“ เราต้องการให้คุณนั่งลงและนอนขดหนึ่งเซสชันและมีความรู้สึกเหมือนคุณเมื่อคุณอ่านนิยายวิทยาศาสตร์เรื่องสั้นที่ดีที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องของคล๊าร์ค มีการผจญภัยมากมายที่จะดิ่ง”
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมการเรียนรู้เทคโนโลยีของนาซ่าโปรดไปที่: http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html
คุณสามารถดาวน์โหลด Moonbase อัลฟ่า เกมที่: http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo และคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ นักบินอวกาศ: Moon, Mars and Beyond ที่: http://www.astronautmmo.com
เรย์แซนเดอร์สเป็นนักวิทยาศาสตร์นักดาราศาสตร์และนักเขียนบล็อกด้านอวกาศ / วิทยาศาสตร์ เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขา Dear Astronomer และติดตามบน Twitter (@DearAstronomer) หรือ Google+ เพื่อดูพื้นที่เพิ่มเติม