วิดีโอเกมมีความมุ่งมั่นสูง แต่บางคนสามารถติดเกมได้หรือไม่ องค์การอนามัยโลก (WHO) บอกว่าใช่
เมื่อเร็ว ๆ นี้องค์การอนามัยโลกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่า "ความผิดปกติในการเล่นเกม" เป็นภาวะสุขภาพจิต - เพิ่มความผิดปกติในการจำแนกระหว่างประเทศของโรคหรือ ICD-11 ซึ่งเป็นคู่มือการวินิจฉัยอย่างเป็นทางการขององค์กร
เพียงแค่เล่นวิดีโอเกมจำนวนมากไม่เพียงพอที่จะนับว่าเป็นความผิดปกติ แต่ความผิดปกติเกิดขึ้นเมื่อเกมรบกวนชีวิตประจำวันของผู้คน ตามที่องค์การอนามัยโลกระบุว่าการเล่นเกมผิดเพี้ยนเป็น "รูปแบบของพฤติกรรมการเล่นเกมแบบต่อเนื่องหรือเกิดซ้ำ" ซึ่งผู้คนสูญเสียการควบคุมพฤติกรรมการเล่นเกมของพวกเขาให้ความสำคัญกับการเล่นเกมเหนือความสนใจและกิจกรรมอื่น ๆ ความสัมพันธ์ในครอบครัวชีวิตสังคมหน้าที่การงานหรือด้านอื่น ๆ
โดยทั่วไปแล้วบุคคลนั้นจะต้องมีอาการเป็นเวลาหนึ่งปีเพื่อที่จะได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคนี้
หัวข้อของการติดวิดีโอเกมได้รับการโต้เถียง สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน (APA) ไม่ได้รวมเกมติดยาเสพติดในฉบับล่าสุดของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) เผยแพร่ในปี 2013 ในเวลานั้น APA กล่าวว่ามีหลักฐานไม่เพียงพอ เพื่อตรวจสอบว่าการเล่นเกมผิดปกติเป็นภาวะสุขภาพจิตที่ไม่เหมือนใครหรือไม่ แต่แนะนำให้ทำการวิจัยเพิ่มเติมในพื้นที่ต่อไป
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังต่อต้านการจัดหมวดหมู่ ในแถลงการณ์ที่ออกมาเมื่อวันเสาร์ (25 พฤษภาคม) สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงและอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมได้เรียกร้องให้องค์การอนามัยโลกตัดสินใจยกเลิกการตัดสินใจโดยกล่าวว่า“ เกมผิดปกติ” ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากหลักฐานที่แข็งแกร่งเพียงพอ
แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตบางคนสนับสนุนการจำแนกประเภท บน Twitter ดร. จอห์นเจียวแพทย์เวชศาสตร์ฉุกเฉินกล่าวว่าการวินิจฉัยนั้น“ จำเป็นมาก”
"มิฉะนั้นคนที่ติดเกมวิดีโอตัวจริงที่ถูกกฎหมายมักจะมีปัญหากับการจ่ายเงินประกันสำหรับการบำบัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาไม่เหมาะกับการวินิจฉัยอื่น ๆ " เจียวทวีต
ดร. Shekhar Saxena ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตของ WHO ระบุว่ามีเพียงคนกลุ่มเล็ก ๆ ที่เล่นวิดีโอเกมเท่านั้นที่จะพัฒนาปัญหาการติดยาเสพติด