เพิ่มความเป็นจริงคืออะไร?

Pin
Send
Share
Send

ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นผลมาจากการใช้เทคโนโลยีเพื่อวางข้อมูล - เสียงภาพและข้อความ - บนโลกที่เราเห็น รูปภาพสไตล์ "การรายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย" หรือ "Iron Man" ของการโต้ตอบ

เติมความเป็นจริงกับความเป็นจริงเสมือน

นี่ค่อนข้างแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสมือนจริงหมายถึงสภาพแวดล้อมที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์เพื่อให้คุณโต้ตอบและดื่มด่ำกับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น (หรือที่เรียกว่า AR) เพิ่มไป ความจริงที่คุณมักจะเห็นแทนที่จะเปลี่ยน

เติมความเป็นจริงในโลกปัจจุบัน

เทคโนโลยี Augmented Reality มักจะถูกนำเสนอในรูปแบบของอนาคต แต่รูปแบบของมันได้รับรอบปี ตัวอย่างเช่นหัวขึ้นแสดงในเครื่องบินรบหลายหลังเท่าที่จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับทัศนคติทิศทางและความเร็วของเครื่องบินและในอีกไม่กี่ปีต่อมาพวกเขาก็สามารถแสดงวัตถุที่อยู่ในมุมมองของวัตถุ .

ในทศวรรษที่ผ่านมาห้องปฏิบัติการและ บริษัท ต่างๆได้สร้างอุปกรณ์ที่ช่วยให้เราเป็นจริงยิ่งขึ้น ในปี 2009 Fluid Interfaces Group ของ MIT Media Lab ได้นำเสนอ SixthSense ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ผสมผสานการใช้งานของกล้องเครื่องฉายขนาดเล็กสมาร์ทโฟนและกระจก อุปกรณ์แฮงค์จากหน้าอกของผู้ใช้ในแบบเชือกเส้นเล็กจากคอ อุปกรณ์เซ็นเซอร์สี่ตัวที่นิ้วของผู้ใช้สามารถใช้เพื่อจัดการภาพที่ฉายโดย SixthSense

Google เปิดตัว Google Glass ในปี 2013 ย้ายความเป็นจริงยิ่งขึ้นไปยังส่วนต่อประสานที่สวมใส่ได้มากขึ้น ในกรณีนี้แว่นตา มันจะแสดงบนหน้าจอเลนส์ของผู้ใช้ผ่านโปรเจ็กเตอร์ขนาดเล็กและตอบสนองต่อคำสั่งเสียงภาพซ้อนทับวิดีโอและเสียงบนหน้าจอ Google ดึง Google Glass เมื่อปลายเดือนธันวาคม 2558

เมื่อมันเกิดขึ้นโทรศัพท์และแท็บเล็ตเป็นวิธีที่เติมความเป็นจริงเข้ามาในชีวิตของคนส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่นแอพ Star Walk ของ Vito Technology อนุญาตให้ผู้ใช้เล็งกล้องไปที่แท็บเล็ตหรือโทรศัพท์ของพวกเขาบนท้องฟ้าและดูชื่อของดาวและดาวเคราะห์ซ้อนทับบนภาพ แอปอื่นที่ชื่อว่า Layar ใช้ GPS ของสมาร์ทโฟนและกล้องเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ จากนั้นจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับร้านอาหารร้านค้าและจุดสนใจที่อยู่ใกล้เคียง

แอพบางตัวสำหรับแท็บเล็ตและโทรศัพท์ใช้งานได้กับวัตถุอื่นเช่นกัน Disney Research พัฒนาสมุดระบายสี AR ซึ่งคุณใช้สีเป็นตัวละครในหนังสือทั่วไป (แม้ว่าจะใช้งานกับแอพได้) และเปิดแอพบนอุปกรณ์ แอปเข้าถึงกล้องและใช้เพื่อตรวจสอบตัวละครที่คุณกำลังระบายสีและใช้ซอฟต์แวร์เพื่อสร้างตัวละครในรูปแบบตัวอักษร 3 มิติบนหน้าจออีกครั้ง

หนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด AR ได้แทรกซึมเข้าไปในชีวิตประจำวันคือผ่านเกมมือถือ ในปี 2559 เกม AR "Pokémon Go" กลายเป็นที่นิยมทั่วโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคนที่จุดสูงสุดของ CNET มันจบลงด้วยการทำเงินมากกว่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้ใช้เห็นตัวละครโปเกมอนที่เด้งตัวอยู่ในเมืองของตัวเอง เป้าหมายคือการจับสัตว์ประหลาดที่เป็นกระเป๋าแล้วใช้มันเพื่อต่อสู้กับคนอื่นในท้องที่ในโรงยิม AR

ในปีพ. ศ. 2561 "Harry Potter: Hogwarts Mystery" ได้กลายเป็นเกม AR บนมือถือ เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ใช้เห็นโลกฮอกวอตส์รอบตัวพวกเขาในขณะที่มีความสามารถในการร่ายคาถาใช้น้ำยาและเรียนรู้จากอาจารย์ของฮอกวอตส์ ขณะที่เขียนนี้เกมมีการดาวน์โหลดประมาณ 10 ล้านครั้งในร้านค้า Google Play

นักวิจัยกำลังพัฒนาโฮโลแกรมซึ่งสามารถพัฒนา VR ไปอีกขั้นเนื่องจากโฮโลแกรมสามารถมองเห็นและได้ยินโดยผู้คนจำนวนมากในคราวเดียว

“ ในขณะที่การวิจัยด้านฮอโลแกรมมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาอุปกรณ์แสดงผลแห่งอนาคตและเพิ่มความเป็นจริงของอุปกรณ์ แต่วันนี้เรากำลังทำงานกับแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ เช่น ultrathin และอุปกรณ์ออพติคอลน้ำหนักเบาสำหรับกล้องและดาวเทียม สำนักวิจัยฟิสิกส์และวิศวกรรมแห่งมหาวิทยาลัย ANU กล่าวในแถลงการณ์

อนาคตของความเป็นจริงยิ่ง

นี่ไม่ได้หมายความว่าโทรศัพท์และแท็บเล็ตจะเป็นสถานที่สำหรับ AR เท่านั้น การวิจัยดำเนินไปอย่างต่อเนื่องรวมถึงฟังก์ชั่น AR ในคอนแทคเลนส์และอุปกรณ์สวมใส่อื่น ๆ เป้าหมายสูงสุดของการเติมความเป็นจริงคือการสร้างความสะดวกสบายและเป็นธรรมชาติดังนั้นจึงมีความรู้สึกว่าโทรศัพท์และแท็บเล็ตจะถูกแทนที่แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนว่าการแทนที่เหล่านั้นจะเป็นอย่างไร แม้กระทั่งแว่นตาอาจใช้รูปแบบใหม่เนื่องจาก "smart glasses" ถูกพัฒนาขึ้นสำหรับคนตาบอด

เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ AR มีประเด็นทางการเมืองและจริยธรรมมากมาย ยกตัวอย่างเช่น Google Glass ยกข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว บางคนกังวลว่าการสนทนาอาจถูกบันทึกไว้อย่างลับ ๆ ล่อๆหรือภาพที่จัดชิดหรือคิดว่าอาจถูกระบุด้วยซอฟต์แวร์จดจำใบหน้า อย่างไรก็ตามแว่นตา AR ผู้ติดต่อและอื่น ๆ เช่น Glass - X และ Google Lens กำลังก้าวไปข้างหน้าในการผลิตและการขาย

Pin
Send
Share
Send