ชิมแปนซีสามารถเล่นร็อคกระดาษกรรไกรในระดับ 4 ปี

Pin
Send
Share
Send

ลิงชิมแปนซีสามารถเรียนรู้วิธีการเล่นเกมกรรไกรกระดาษร็อคเกี่ยวกับเด็กมนุษย์อายุ 4 ขวบการศึกษาใหม่ค้นพบ

การค้นพบนี้แสดงให้เห็นว่าบรรพบุรุษร่วมกันคนสุดท้ายของมนุษย์และชิมแปนซีอาจมีความสามารถในการคิดรูปแบบที่ซับซ้อนที่ใช้ในเกมนักวิทยาศาสตร์กล่าว

ในเกมกรรไกรกระดาษร็อคสำหรับเด็กยอดนิยมสัญญาณมือสำหรับ "กระดาษ" มักจะเป็นสัญลักษณ์ของ "ร็อค" เสมอในขณะที่ "ร็อค" สำคัญกว่า "กรรไกร" กรรไกร "และ" กรรไกร "เอาชนะ" กระดาษ " ความสามารถในการเรียนรู้ความสัมพันธ์แบบวงกลมดังกล่าวอาจเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนหรือสร้างเครือข่ายที่ซับซ้อนของความสัมพันธ์ทางสังคมนักวิจัยกล่าว

“ ในป่าที่มีสัตว์จำนวนมากคุณสามารถเห็นการปกครองเรียงตามลำดับ - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 และอื่น ๆ นี่เป็นเรื่องปกติในชิมแปนซี” ผู้เขียนอาวุโส Tetsuro Matsuzawa กล่าว นักประสาทวิทยาและนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจเปรียบเทียบที่สถาบันไพรเมตของมหาวิทยาลัยเกียวโตประเทศญี่ปุ่น "อย่างไรก็ตามในสังคมมนุษย์คุณสามารถมีสังคมที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งคุณสามารถมีความสัมพันธ์แบบวงกลมโดยมี 1 ถึง 2 และ 2 ถึง 3 แต่ 3 สามารถโดดเด่นกว่าหนึ่งดังนั้นจึงมีคำถาม - วิธีทำ ความสัมพันธ์แบบวงกลมนี้วิวัฒนาการในมนุษย์? "

เพื่อช่วยไขปริศนานี้นักวิทยาศาสตร์ได้ทดลองชิมแปนซีเจ็ดช่วงอายุและเพศที่แตกต่างกัน ลิงนั่งอยู่ในบูธที่มีหน้าจอสัมผัสคอมพิวเตอร์และนำเสนอด้วยสองตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับสัญญาณมือที่ใช้ในกรรไกรหินกระดาษ หากพวกเขาเลือกตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นพวกเขาจะได้รับชิ้นส่วนของแอปเปิ้ลและได้ยินเสียงระฆัง; หากพวกเขาเลือกตัวเลือกที่อ่อนแอกว่ากริ่งจะดังขึ้นและพวกเขาไม่ได้รับอะไรเลย

ชิมแปนซีเริ่มเรียนรู้ลำดับหิน - กระดาษก่อนจากนั้นจึงจับคู่กรรไกรหินและในที่สุดก็ใช้กรรไกรกระดาษผสมกัน ลิงใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ 1.71 ครั้งเพื่อเรียนรู้ลำดับหินและประมาณ 3.14 ครั้งเพื่อเรียนรู้คู่กรรไกรหิน แต่การรวมกันของกรรไกรคู่สุดท้ายใช้เวลาเรียน 14.29 ครั้งเพื่อเรียนรู้ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าลิงชิมแปนซีมีปัญหาในการทำความเข้าใจกับลักษณะวงกลมของเกม

เมื่อชิมแปนซีเรียนรู้วิธีการทำงานของทั้งคู่นักวิทยาศาสตร์แสดงการผสมแบบสุ่มของลิงทั้งสามคู่ หลังจากการเล่นเกมโดยเฉลี่ย 307 ครั้งโดยมีช่วงเวลา 12-12 ถึง 15 นาทีต่อวันห้าในเจ็ดชิมแปนซีแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเชี่ยวชาญในเกมแล้วเลือกตัวเลือกที่ชนะอย่างน้อย 90 เปอร์เซ็นต์ของเวลา การสำรวจชิมแปนซีฉลาดที่สุดของเกมหลังจากผ่านไปเพียง 53 วัน

อีกสองชิมแปนซีทำงานได้ดีเช่นกันแม้จะขี้อาย 90 เปอร์เซ็นต์มัตสึซาว่าตั้งข้อสังเกต “ ชิมแปนซีไม่สามารถทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเหมือนเด็กมนุษย์ทุกคนที่ประพฤติตนไม่สมบูรณ์” มัตซึซาวะเล่าเรื่อง Live Science

รูปภาพของลิงชิมแปนซีและมือมนุษย์ที่ใช้ในการทดลองกรรไกรหิน (เครดิตภาพ: สถาบันวิจัยไพรเมต / มหาวิทยาลัยเกียวโต)

นักวิทยาศาสตร์ยังสอนให้ใช้กรรไกรหินสำหรับเด็กอายุ 3-6 ปีเพื่อเปรียบเทียบกระบวนการเรียนรู้ของชิมแปนซีและมนุษย์ เด็ก ๆ มีความยากลำบากเล็กน้อยในการเข้าใจเกมเรียนรู้มันภายในห้าครั้งโดยเฉลี่ย แต่วิธีการที่พวกเขาทำได้ดีขึ้นอยู่กับอายุ - เด็กที่มีอายุมากกว่าที่ถูกต้องมากขึ้นเมื่อพวกเขานำเสนอด้วยการผสมแบบสุ่มของทั้งสามคู่ นักวิทยาศาสตร์พบว่า การแสดงลิงชิมแปนซีนั้นใกล้เคียงกับเด็กอายุ 4 ขวบมัตสึซาว่ากล่าว

“ เราได้พิสูจน์แล้วว่าลิงชิมแปนซีมีความสามารถทางปัญญาในการเรียนรู้ความสัมพันธ์แบบวงกลมและแน่นอนว่ามนุษย์มีความสามารถนี้ดังนั้นข้อสรุปเชิงตรรกะคือบรรพบุรุษร่วมกันคนสุดท้ายที่มนุษย์และลิงชิมแปนซีมีประมาณ 6 ล้านปีก่อน ความสามารถ "Matsuzawa กล่าว

ในอนาคตนักวิจัยต้องการเห็นว่าชิมแปนซีของพวกเขาในญี่ปุ่นเล่นเกมกับมนุษย์ได้ดีแค่ไหนหรือเทียบกับชิมแปนซีในสหรัฐอเมริกา “ เราสามารถเห็นว่ากลยุทธ์ใดที่ลิงชิมแปนซีพัฒนาขึ้น

นักวิทยาศาสตร์ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ค้นพบทางออนไลน์วันที่ 10 ส.ค. ในวารสาร Primates

Pin
Send
Share
Send